home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_dbre_stnwala.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  5KB  |  135 lines

  1. # MODEL 'gen_dbre_stnwala.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_dbre_stnwala.vlec in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:nub_wall_rock_rough_small.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.012500
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.012500
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME DBRE_STNWAL_A
  40.  
  41. RADIUS   0.049079
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 9
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.005500  -0.036500  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:   0.031500  -0.001833  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.016500   0.011500  -0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:  -0.042500  -0.012500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:  -0.005500  -0.036500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.031500  -0.035500   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.042500  -0.006500   0.012500 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.020500   0.036500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:  -0.026500   0.031500   0.000000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.  
  61.  
  62. TEXTURE VERTICES 9
  63.  
  64.     0:   0.483513  -0.422457
  65.     1:   0.379169  -0.591913
  66.     2:   0.544945  -0.621144
  67.     3:   0.581994  -0.439822
  68.     4:   0.392598  -0.650129
  69.     5:   0.199965  -0.504466
  70.     6:   0.355191  -0.343982
  71.     7:   0.495942  -0.236795
  72.     8:   0.265392  -0.277377
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:  -0.109999  -0.676895  -0.727814
  79.     1:   0.561315  -0.037002  -0.826775
  80.     2:  -0.191854   0.205385  -0.959692
  81.     3:  -0.826009  -0.397503  -0.399625
  82.     4:  -0.290638  -0.675286   0.677877
  83.     5:   0.400764  -0.843276   0.358155
  84.     6:   0.776891   0.179961   0.603370
  85.     7:   0.430068   0.709155  -0.558695
  86.     8:  -0.418083   0.351732   0.837551
  87.  
  88.  
  89. FACES 14
  90.  
  91. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  92.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   1,  1   5,  2 
  93.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  0   5,  2   4,  3 
  94.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   6,  4   5,  2 
  95.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   7,  5   6,  4 
  96.      4:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  6   3,  7   8,  8 
  97.      5:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  7   0,  0   4,  3 
  98.      6:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   5,  2   8,  8 
  99.      7:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  5   8,  8   6,  4 
  100.      8:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  7   4,  3   8,  8 
  101.      9:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  6   0,  0   3,  7 
  102.     10:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  1   0,  0   2,  6 
  103.     11:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    6,  4   8,  8   5,  2 
  104.     12:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  6   8,  8   7,  5 
  105.     13:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    7,  5   1,  1   2,  6 
  106.  
  107.  
  108. FACE NORMALS
  109.  
  110. # num:     x:         y:         z:
  111.     0:   0.487660  -0.520483  -0.700917
  112.     1:   0.027017  -0.999635   0.000000
  113.     2:   0.843710  -0.320028  -0.430971
  114.     3:   0.877967   0.356224  -0.319810
  115.     4:  -0.573383   0.208503  -0.792312
  116.     5:  -0.544191  -0.838961   0.000000
  117.     6:  -0.316167  -0.097640   0.943666
  118.     7:  -0.028263   0.265670   0.963650
  119.     8:   0.000000   0.000000   1.000000
  120.     9:  -0.367535  -0.084227  -0.926188
  121.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  122.    11:  -0.147967   0.056125   0.987398
  123.    12:  -0.054212   0.509588  -0.858709
  124.    13:   0.092377   0.332556  -0.938548
  125.  
  126.  
  127. ###############
  128. SECTION: HIERARCHYDEF
  129.  
  130. # Hierarchy node list
  131. HIERARCHY NODES 1
  132.  
  133. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  134.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  DBRE_STNWAL_A
  135.